Главная » 2012 » Апрель » 17
При помощи модификатора Displace можно создавать горы, море, шероховатые поверхности, неровности на модели. Подробно смотрим тут .
Прикрепления:
Как создать материал неонового освещения в
3DS Max при помощи
V-Ray , смотрим в
этом уроке.
Прикрепления:
Скачал материалы
V-ray и не могу их открыть в
3DS Max . Этот урок подробно вам расскажет как это сделать. Урок
здесь .
Прикрепления:
Из этого урока мы узнаем что такое модификатор
Loft , и что при помощи него можно делать. К примеру плинтус или рамка для картины. Так же при помощи лофтинга можно создавать сложные модели. Урок
здесь .
Прикрепления:
Используем карту
Bump для создания фасада мебели в
3DS Max . Урок
здесь .
Прикрепления:
10 бесшовных текстур скал, камня хорошего разрешения 1024х1024.
Здесь .
Прикрепления:
10 бесшовных текстур коры деревьев хорошего разрешения 1024х1024.
Здесь .
Прикрепления:
10 бесшовных текстур ржавчины хорошего разрешения 1024х1024.
Здесь .
Прикрепления:
Шершавая и реалистичная поверхность, всё при помощи
Bump и
Specular карты в
3DS Max . Урок
здесь .
Прикрепления:
Материал хрома в
V-Ray , вот о чём пойдёт речь в этом уроке. Этим же способом делаем и зеркало. Подробно
здесь .
Прикрепления:
В этом уроке мы рассмотрим оптимальные настройки для
V-Ray в
3DS Max . Научимся создавать сцены с глобальным освещением. Урок
здесь .
Прикрепления:
10 бесшовных текстур штукатурки хорошего качества 1024х1024.
Здесь .
Прикрепления:
10 бесшовных текстур травы хорошего качества 1024х1024.
Здесь .
Прикрепления:
20 бесшовных текстур асфальта хорошего разрешения 1024х1024.
Здесь и
здесь . Так же присутствуют текстуры потресканного асфальта.
Прикрепления:
10 бесшовных текстур досок и дерева хорошего разрешения 1024х1024.
Здесь .
Прикрепления:
Если после вытягивания полигона текстура ложиться не ровно, вам поможет
UVW Map . Подробный урок
здесь .
Прикрепления:
Один из способов создания комнат, помещения, в
3DS Max . Задействованы модификаторы
Extrude и
Boolean . Урок
здесь .
Прикрепления:
В этом уроке речь пойдёт об
Attach в
Editable Poly . Что это и как с этим работать? Смотрим
здесь .
Прикрепления:
Урок о том как в
3DS Max сделать текстуру реалистичней. В этом нам поможет карта
Bump . Урок находится
здесь .
Прикрепления:
Урок покажет нам как в
3DS Max сделать отражение в текстуре с помощью карты
Reytrace . Карту
Reytrace можно использовать в создании стекла, лакированных поверхностей и наконец зеркала. Урок
здесь .
Прикрепления:
Интересный урок о том как в проект
3DS Max вставить источник света "
Omni ", и включить отбрасывание теней. Урок
здесь .
Прикрепления:
В этом уроке рассказано и показано как накладывать текстуру на модели в программе
3DS Max . Простое текстурирование
здесь
Прикрепления:
Моделирование несложного стула в программе
3DS Max , частично рассмотрим модификатор
Editable poly . Урок
здесь .
Прикрепления:
Начните изучать
3DS Max с примитивов. Так как в дальнейшем именно из примитивов и будут создаваться сложные модели. Урок
здесь .
Прикрепления:
Кратко об интерфейсе программы
3DS Max . Урок
здесь
Прикрепления:
Статистика
Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
.